近日,工業和信息化部在專項研討會上明確提出,虛擬現實(VR)軟件開發者應當將用戶體驗置于核心位置,特別是在教育行業軟件開發領域。這一建議旨在推動VR技術與教育場景的深度融合,為數字化教育轉型注入新動能。
工信部指出,當前VR技術在教育領域的應用已初見成效,但部分軟件存在交互設計生硬、教學內容適配不足等問題,影響了學習效果。開發者需從三方面提升體驗:一是強化沉浸感,通過高精度建模和自然交互設計,營造逼真的學習環境;二是注重教育特性,依據認知規律設計知識呈現方式,避免技術炫技而忽視教學本質;三是優化硬件適配,降低眩暈感,保障長時間使用的舒適性。
教育行業作為VR技術落地的重要場景,其特殊性要求開發者深入理解教學需求。例如在化學實驗中,VR可模擬危險操作;在地理課上,能立體展示板塊運動。這些場景既需要技術實現,更需遵循教育規律。工信部建議開發者與教育機構建立合作機制,通過教師參與設計、學生反饋收集等方式,形成“技術-內容-用戶”的閉環優化。
值得注意的是,工信部特別強調要關注特殊教育需求。視障學生可通過VR聲音定位學習空間概念,偏遠地區學生能借助VR“走進”博物館。這種普惠性創新正是VR教育軟件的社會價值所在。
目前,我國VR教育市場規模已突破百億元,但優質軟件供給仍不足。工信部此次建議將引導開發者從“功能實現”轉向“體驗賦能”,預計未來三年將涌現一批具有示范效應的VR教育產品。專家表示,當VR軟件真正成為提升教學效率的“智慧教具”,而非簡單的新奇玩具時,才能實現技術與教育的雙向奔赴。
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更新時間:2026-01-13 01:51:43
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